07年3月29日 第三届中国国际动漫游戏博览会新闻发布会在共和国文化部召开。文化部文化市场司副司长庹祖海出席了本次发布会。
“第三届中国国际动漫游戏博览会”由中华人民共和国文化部、上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、国家动漫游戏产业振兴基地承办。本届博览会将于2007年6月28日——7月2日在上海展览中心隆重举行。
国家动漫游戏产业振兴基地主任周正对本次博览会进行了介绍。并且一同回顾了历届博览会的情况。
鼓励原创,发展产业 ,为弘扬中国动漫游戏文化搭建国际化专业平台
作为国内交易额最大、专业性最高、国际化程度最广、综合性最强的动漫游戏类会展的第一品牌,第三届中国国际动漫游戏博览会(简称:博览会)将秉持“鼓励原创,发展产业 ,为弘扬中国动漫游戏文化搭建国际化专业平台”的主题,于2007年6月28日至7月2日在上海展览中心隆重举行。
由中华人民共和国文化部、上海市人民政府主办,上海市文化广播影视管理局、国家动漫游戏产业振兴基地联合承办的这一动漫游戏盛典,旨在推动中国动漫游戏产业的全面发展,传播、推广产业文化,引导并培养公众对于动漫游戏作品的审美情趣及创作兴趣。借助前两届树立的品牌优势和业界赞誉,借鉴成功举办经验,本次博览会在各项组织中更加有条不紊,凸显优势。
大交易额,助推产业稳健发展
通过组织方的共同努力,博览会从首届1.3万平方米展区、近10万人次参与的基础上,逐渐发展为去年占地1.5万平方米、拥有12万参观者的大型动漫游戏会展。交易额更是从不足1亿美元,跃升为3亿2250万美元,堪称同行业博览会交易额之最,一举创造了国内业界多项新纪录,是“交易额最大”、“专业性最高”、“国际化程度最广”、“综合性最强”的专业动漫展会。博览会参展商所在行业则涵盖游戏、动画、漫画版权及协会组织、教育等周边领域。去年来自日本、韩国、美国、法国等11个国家及地区的98家实力不菲的参展商,展示了产业链经济的巨大潜能。就目前的招商情况预计,今年的第三届博览会的参展商无论从数量或是规模而言都要胜过往年。
与此同时,为了帮助参展商更好地把握商机,博览会现场将开辟商务专区,在营造良好沟通氛围的同时,利用国家动漫游戏产业基地的资源,为参展企业和从业人员搭建强大的商务沟通平台。通过一对一,面对面地洽谈,使得深入交流与合作成为可能,大大提高了参展和参观效率。
高专业性,寻求原创新突破口
博览会参展商历来是国内外动漫游戏及周边产业的佼佼者,通过对新产品及新技术的集中展示,将业界的发展趋势,前沿态势极为生动地展现在观者面前,令每位到场者都能感受到动漫游戏文化不同凡响的魅力所在。此外,组织方事先定向发送的数万张专业观众参观券,则为参展商带来了海内外的专业受众群体,其商业价值不言而喻。
“国际动漫游戏经济产业论坛”(IACGIEF)将是博览会期间的另一个亮点。日本著名动画制作人,《火影忍者》和《死神》的导演——布川郁司(布川ゆぅじ)先生将受邀在论坛上作关于“动画片制作和导演”的主题演讲。国家主管部门则会就“国内游艺机市场管理和发展”这一主题进行发言;此外,来自国际著名的风险投资机构的资深人士也将就动漫游戏产业与投资、融资及项目整合与对接等话题展开讨论。通过论坛,不仅加强了主管部门和企业代表的交流,更能促成中国动漫游戏产业对外的多层面文化辐射。
本次论坛除保留原有的开放性交流与合作平台之外,更将联手上海SMG旗下的第一财经频道,推出电视版高峰论坛——《头脑风暴-动漫经济》专场。包括经济学家、漫画作者、动漫游戏企业高层在内的国内外知名人士,将围绕动漫经济这一主题畅所欲言。其传播力将超过全球7亿观众。